当晕车还未被我作为婉拒外出的借口前,我是没有万分一觉得这是一件友好的事情。现在都想得起高中每个月末,来回单程坐俩小时公车的时候,头晕眼花、恶心反胃、神志不清,痛苦不已,是我读书生涯非常难忘的回忆。有时候闻到那汽车尾气的味儿,就已经开始犯晕想吐了。

晕车程度已经到了甚至地铁、高铁依然很睁不开眼的地步。以前偶尔家里公司两地往返时,十几二十个小时的车,5、6段车程,都自备了晕车药。后来,我就已经三年没回家了。现在一个人不太出门,有必要的乘车都是和同事朋友一起,上车就带着耳机听着摇滚靠着垫闭着眼想要睡觉。

家里人和同事都有提到这么个说法:晕车的人,自己开车就不会晕了。实际例子二姨以前读书上学的时候坐大巴一路吐到学校,现在每周都开自己的车从市区回老家看外公外婆。理论依据就是开车的时候注意力全在开车上,那个时候全神贯注、不可懈怠,根本就没有时间精力去处理晕车的事情了。

这个说法我是不相信的。如果不是因为眼睛辨色问题,说不定也会被强制要求去学驾照。虽然他们说色弱也可以考,但是那个体检本子上斑斑点点分辨数字图像的,我一个都看不出来,所以我也就没有尝试去考驾照了,以至于我也没法验证“晕车的人,自己开车就不晕了”这个说法是否成立。

不可否认,强大的意志不仅仅能够战胜身体的苦痛、精神的折磨,似乎也能战胜生理的缺陷。就像《赛博朋克2077》的题材对于我的吸引力实在过于强大,又因为直播看起来驱动故事进程以对话选择为主,所以还是购买了这款游戏。在玩这款第一人称3A大作的时候,只要不是激烈战斗场景(这种情况我都让同事帮忙打),还是能够坚持玩耍一两个小时的。专注于故事的时候,虽然有感觉不适,但的确并没有特别在意,只有在回过神关闭游戏后,有一点头晕脑胀,导致很好入眠。

然而,“你不晕车,所以你不懂晕车的痛苦。”那种精神和肉体的双重折磨,对于我来讲,是不愿意轻易再去尝试,也不愿轻易去体验。所以,也别再跟我说“晕车的人,自己开车就不晕了”这样的话。毕竟游戏玩不下去,是可以按暂停的。